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2016CJ Cosplay嘉年华多个赛区晋级赛群雄并起

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DEF2015齐聚游戏行业精英巨头大佬各抒己见,促成国内企业与国外企业精准需求对接,泛娱乐孵化未来峰会汇聚泛娱乐行业精英翘楚,总论泛娱乐前沿热点,G50直击当下,从海外视觉解读当前移动游戏的,有原创大片的播放,也有IP需求的对接,动漫嘉年华共享动漫文化娱乐盛宴,独立音乐嘉年华联合独立音乐人打造别开生面的原创音乐会,还邀请国家钢管舞队长领导的钢管舞美女天团大赛在明天上午也揭晓,我们跟中国移动咪唂动漫举办了声游表演赛,等等精彩节目,我相信所有来宾在短短两天里希望大家享受这一切,感受成华区的魅力。


上架1年,仍然位居AppStore游戏畅销排行榜前100,且是“日系二次元”的手游仅有5款,他们分别为:《阴阳师》TOP.15、《圣斗士星矢-集结》TOP.26以及《火影忍者》TOP.39,和《FGO》TOP.44还有《崩坏3》TOP.55。在这5款手游中,《阴阳师》和《圣斗士星矢-集结》的排名最高。同样在去年上架,为什么这些产品,没有如其他“日系二次元”手游一般,或早已“销声匿迹”或“热度不再”了呢?


  究竟是什么让海外玩家文思泉涌、有感而发,专门为《死亡日记》谱写巨幅评论呢?其中最大的原因在于游戏采用了欧美玩家普遍比较了解的丧尸题材,从视觉上抓住他们的眼球,产生强烈的代入感;其次在于开发团队一开始就把眼光放往海外,他们没有使用外国人不太好理解的东方文化,而是用心挖掘丧尸题材的本质,这样才使得RPG要素能完美地融合进去。同时更加大胆的加入了国内极少尝试的Roguelike构架,让游戏更富挑战性。


因为有相当比例的玩家是玩过其他游戏的,你现在展示的东西大部分是其他游戏都拥有的,你有而别人没有的东西并不多。玩家就是在观察和比较你的这个功能和我玩过的其他游戏的同一个功能,哪个更好。如果你做得比其他的更好玩,一个两个三个这样积累下来,他就会说这个游戏好玩,然后就会留下来。而如果玩家一旦下定不好玩的概念,那你想改变是不可能的,因为他想走,他对自己的角色还没有感情,一旦不好玩,他还有什么理由留下来呢?因此这个阶段展现给玩家的各项细节非常重要,如果能创新、能有特色更好,如果我们暂时没有那个水平,我们能做的就是把细节和过程做得好玩,这样才能把玩家留住。


官方表示 Creation Club 是一个完全免费且开放的服务,任何人都能利用这个功能创造各种天马行空的东西并且分享给其他人。不过虽然使用免费,但玩家创作的作品是免费分享还是制定价格,选择权可能会在作者本人手上,也可能会由 Bethesda 来决定,官方并没有明确提及。目前来看肯定是存在收费机制的,因为为了庆祝 Creation Club 的上线,Bethesda 赠送给所有三个平台的本社游戏玩家100点数,用来购买Creation Club中的内容。需要注意的是在 Xbox 和 PC 平台上,这些点数是可以同时在《辐射4》以及《上古卷轴5天际》中使用的,但 PSN 上这些点数只能用于其中一款。