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影游合作 《仙剑客栈》手游网剧植入模式详解

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面对外挂制作、销售、使用的黑色产业链,腾讯具备一套完整的查证和应对方案。国服《绝地求生》的线上游戏安全将由腾讯自主研发的“TP反外挂系统”提供实时保障。同时,腾讯在外挂的刑事案件打击方面,也与警方有长期合作。2017年1-11月,腾讯守护者计划安全团队协助警方破获了外挂案件30余起,抓获犯罪嫌疑人120余人。未来,腾讯也将会公布更多游戏安全专项预防信息和内容,敬请关注!


而在更早之前展示的动画和游戏画面相结合的视频中,我们更能看到游戏3D化之后的全貌。通过360度旋转视角的变换,平面的格斗被升级到立体层面,玩家通过自己的操作,可以实现无上限的连击格斗,并且在战斗中,随着画面视角的不断变化,游戏在视觉上率先给玩家制造了强烈的冲击感。配合特别设定的碎屏画面和近距离聚焦模式,玩家可以直接拉近战斗的距离,观看到自己操作下的主角们是如何通过华丽的连招击败对手的。


我们从本次的“《征途》京东卡”的活动中看到,巨人网络采用了非常“机智”的方式避开了苹果关于排名方式的限制,完全自发的让玩家对充值与否进行选择。只不过为玩家提供的选项从充值与不充值的二选一,变成了从把钱存到京东顺便获得同等价值的虚拟物品与不充值这个两个相对比较容易的选项。在《征途》之后,《暗黑黎明》迅速在12月6日至8日开启了冲30返30元京东卡以及12月9日至10日充值100返30元京东卡的活动。如果说巨人的“充值返现”活动是“伤敌一千自损两百”,那么《暗黑黎明》不仅学习了这种行为并且进行了改进。《暗黑黎明》在上线初期每日都以较小的金额培养用户的付费习惯,同时每一次的付费时间点卡在用户最有充值必要的时刻,让用户在每一次付费后都有着相对更好的游戏体验。活动的时长既不会对自身造成大量亏损,也保证了游戏的交易额,让游戏在前期可以获得较高的App Store畅销榜排名。而第二次活动则是刺激玩家继续消费,但是门槛明显拉高,实则过滤出“大R”、“中R”与“小R”用户,较为精确的获取了用户画像。


事实上智龙X并不是该系列第一款登陆3DS平台的游戏,此前还有一款智龙Z。对于日本市场来说,如果同一系列的产品登陆同一平台经常都会以联动的噱头来吸引老玩家来进行购买。而在智龙X发布之后却从未与前作进行联动,在森下一喜看来主要是因为这其实是两款独立的作品,因为之前的智龙Z更多的其实是在延续手游版的内容,而智龙X则将更多的精力放在剧情故事的打造方面,甚至可以说是跨媒体企划的一部分,正式出于这个原因而没有让两者进行联动。


综上所述,《王者荣耀》并非是颓势表现,而是正处于MOBA类游戏最为关键的转型期。从游戏到电竞,这是保证一款MOBA游戏用户常年活跃的关键所在。此前的《DOTA2》《英雄联盟》都曾经历过这一变化。可以说,这次的数据变化,反而证明王者荣耀的用户积累已经成熟,开始走上正轨,开展电竞体系。包括《王者荣耀》近期海外的集中上线,更是证明了其这一阶段的目的:扩大版图,打造全球化移动电竞。