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咪咕游戏四方分成开动 IP游戏发展新引擎

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《夸父追日》的玩法要求玩家在4×4的格子中,以“日”字型走法踩交叉点,以达到不重复地将每一个点踩到的目的。由于核心价值观只有12个词,因此制作方不得不加入了“我为、核心、价值、代言”四个词凑数。虽然我们都明白这个名字是为了贴合游戏的玩法而起的,但游戏内容和名字完全不沾边的情况也着实体现出制作者的粗心。或许这款游戏还有一些更深层次的意义,只不过因为我踩的次数还是太少而无法看出。


据调查,许多AppleWatch购买者并没有将其与游戏娱乐做关联,44mm的屏幕尺寸和电量续航能力都极大限制了游戏的开发。虽然看似不适合游戏开发者淘金,但巨大的市场潜力却不容忽视。美国投资公司S&PCapitalIQ分析师安杰洛?奇诺(AngeloZino)称:“预计明年AppleWatch智能手表的出货量至少将达3000万只”。这意味着近1.5亿的AppleWatch用户需要以游戏和应用来满足新设备的拓展娱乐。且苹果的硬件至今从未经不住市场的考验。因此把AppleWatch看作是下一代移动游戏的潜力平台并不为过。


那么怎么才能做到让用户“为爱买单”呢?我们需要非常鲜明的角色设计,所以我们游戏里面考虑推出一个新角色是非常考究的;其次,当时主流的游戏,基本没有人重视剧情。但是我们自己作为二次元用户是非常重视剧情的,要想为用户创造一个美好的能让他们沉浸的虚拟世界,没有足够丰富和完整的世界观是不够的,所以我们崩坏系列从一开始就有轻小说,漫画,音乐,不是作为游戏的一部分,而是共同组成崩坏IP这个整体。


玩《灌篮高手》时,你不需要像玩SI的“足球经理”系列一样掌握相关的知识,因为简单和机械化就是这款游戏的宗旨。你丝毫不必考虑不合理的球员配置会让球队打成什么样子,也不必考虑樱木花道、清田信长和流川枫同在一队时的化学反应,只要将那些星级高、能力值强的球员堆在一起就一定能取得胜利——或许你觉得要求一款动漫改编的手游要接近原作是一个无理要求,毕竟市面上大部分玩家能见到的经理类体育手游都是像本作一样,只要比大小就能定输赢——可是也不能代表玩家不需要高质量又有趣的产品,更何况,粉丝对这部作品的喜爱难道不包括世界观吗?


我见过很多投资者对于《愤怒的小鸟》只花了14万美元制作,Zynga在两个月内就制作出了《乡村度假》(FarmVille)的第一个版本这类故事表现得异常兴奋,他们还与一些CEO合作,那些人的首要任务就是找到让游戏以一半的成本在10%的时间内制作完成的方法。他们经常使用那些唾手可得的水果、轻而易举的胜利和分析来作比,将此作为获得成功之道。他们说了这个故事这么多遍以至于他们最终都成为了这类故事的信徒,但这只会带来悲剧。