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原创 | 浅析2015年Q3中国手游市场的几个重要趋势

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《御剑情缘》的研发由祖龙娱乐的金牌制作团队担纲,游戏走精品开发路线,思路是贴合唯美古风,基于MMO并围绕古风拿出精彩玩法与高质量活动提升游戏品质。《御剑情缘》在产品后续的更新上依然坚持精品化路线,以“每周一个小更新,每月一个大更新”的频率让游戏在内容上保持旺盛的生命力,以围绕古风的各色活动提升玩家在游戏中的活跃度。游戏一直保持旺盛的生命力,玩家就对游戏非常有信心。


《乖离性百万亚瑟王》还同时为玩家开放了佣兵、富豪、盗贼、歌姬四个角色,每个职业下都可以搭配4套卡牌,为了多元化的战斗,几套队伍搭配必不可少,于是我们可以在心里估算一下做几套满属性的卡组所要耗费的时间、精力以及 RMB。所以游戏最终还是回归到了不停的刷刷刷和不停地抽抽抽上,然后背包被瞬间填满,你需要花钱扩充背包,体力耗光了,需要花钱买药剂,战斗死亡了,你可以花钱复活……我在 App Store 上看到玩家留言称游戏在氪金上比较节制,于是很好奇这是通过和“谁”对比出来的结论?


而游戏将紧密围绕电影展开,电影中的场景描写、故事情节、人物造型等元素,为游戏场景的设置、角色的安排、情节的推进、关卡的布置、道具的设计等制作提供了灵感。游戏在剧情、人物和打斗等方面又在电影基础上有进一步丰富、延伸和拓展。当然就连游戏中的音乐也是采用电影的背景音乐。而手游中的游戏打斗片段则和电影角色海报,完美的剪辑在了一起全球进行发布。如此影游联动之势必将让双方都取得众望所归的效果。


\t        《剑魂之刃》是北京极品无限科技发展有限责任公司总结近几年网游研发经验,历时两年自主研发的一款MMORPG网游。《剑魂之刃》采用全新优化Cocos2d-x开发引擎,在保留了传统横版格斗系列作品的经典玩法外,结合当今Q版休闲、动作冒险等网游流行元素,加入独特的无限连击、迷宫副本、粒子特效等诸多视觉系、内容系猛料。游戏以连击格斗、超炫技能、超强PK作为核心玩法,强调全身感官,超真实打击感的游戏战斗体验。玩家除了可以利用超炫技能给与敌人致命打击外,还可以使用如“上挑”、“跳闪”、“眩晕”等技能组合连击进一步提升战斗过程中的乐趣与享受。


首回合较量,CL醉卧用打脸萨挑战李博的动物园术士,术士的起手很好,5费阿古斯双架阻挡了萨满的进攻,在6费、7费的关键回合李博连续抽到虚空恐魔继续抵挡了萨满毁灭之锤的输出,最终萨满面对铺满场面的术士无奈地缴械投降,0:1,李博暂时领先;第二盘醉卧的打脸萨满极其卡手,6费回合时手里除了火舌图腾其余5张都是法术,场面也没有站场,而李博的德鲁伊依旧为30血,萨满靠法术疲于解场,最终经不起德鲁伊高质量随从的攻击,输掉了比赛,0:2;最后一盘,李博的奥秘骑士依旧强势,再次战胜了CL醉卧的打脸萨满,就此Snake李博以 3:0 的比分战胜了对手,进入16强。