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《古剑2》电视剧备案通过!70集完美还原游戏剧情

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业内人士、以自称高玩而闻名圈里的苍天哥,微博上先放了个惯用的“嘲讽”技能:#谁在玩端游#。果然,CD没到,大队人马前来撕逼。有观点认为:端游早已昨日黄花,无论当前还是未来,手游的狂潮只会令端游处于愈来愈尴尬的境地;相反的观点认为:端游的市场依然存在,但手游快速回本,迅速赚钱的事实使得业内端游精品难得一现。总之,并不是大家都在玩手游,而是好玩的端游太少了!


作为一款传统仙侠网游,战宠的存在往往是必不可少的,在《青云决》游戏中,玩家不用花钱购买战宠,所有玩家一级就有捕捉战宠的技能,游戏内,除了副本怪和精英boss怪,所有野怪都可以进行捕捉,野怪血量在30%以下就可以捕捉,当玩家升到20级,就能够召唤出战宠携手作战。每个战宠会有500的战意值,当战宠死亡会减少战意值,战意值为零时如果继续召唤战宠作战,战宠会有几率叛逃。玩家可以去“长乐野”申请个人领地,种植水果来恢复战宠战意值。


《蛮荒搜神记》改编自树下野狐的《搜神记》和《蛮荒记》,在100%还原原著的基础上,融合了庞杂的金木水火土概念,让战斗民族小哥费力求解的就是游戏特有的五行天赋系统。玩家除了体验基础连招的畅爽之外,天赋技能还给与玩家战斗上更多的可玩性和策略性。比如殇刀职业,选用土系天赋就能在PVP作战时形成霸体,保证其不掉血;而高爆发、灵活飘逸的隐侠职业,在点亮水系天赋之后能够冰冻敌人并将其浮空技发挥到极致。


王巍:我的个人职业生涯中分析游戏数据,最初的时候做报表,报表太简单了,我怎么发掘的这些东西,我想到一个课题,这个课题也很容易想到,假如玩家流失之前一定会有行为征兆,他的行为征兆在行为里的表现为游戏时间怎么样,杀怪的数据怎么样,这些一定会有行为轨迹。这些行为轨迹都是什么,我尽量把它记完,记完之后我不知道怎么分析。很多客户拿到大量的数据,但是不知道怎么做,所以说我们要向其它领域学习,最简单的办法去学术领域去找。用户流失的算法是怎么,找大学数学系里的同学和导师咨询,尝试了几种方法之后,终于发现哪些因素是导致用户流失,流失之前的征兆是怎样的,门槛是多少,阈值是多少,我都会把这些抓出来。我研究的领域是用户流失,有的同行研究的是购买VIP天数,我挽留了用户,他增加了收入,平均每个月能增加三四千万的收入搞得我很吃惊,我怀疑有问题,但是依照游戏圈的数字总是容易掺水,假如说掺一半,或者是扩10倍之类的,把刚才的数据做一些减法,一个人一个月三四百万其实也是不错的投入和产出。我个人遇到门槛的时候就向科学界寻求解决办法。


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