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GAI《盖世英雄》主题曲正式发布,再呛网游无脑氪金套路

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迥异于其他剑侠系列的手游,这款作品动画的风格以清新明快为基调。黑衣侠客身负长剑而立,眉目俊朗而又洒脱不羁。在一片水墨晕染之后,构造精密的3D建筑场景赫然出现,一人一骑飞驰而过,与明月、华灯、云雾组成了一副极具东方古韵的唯美画面。唯美的国风呈现,堪称惊鸿一瞥,留给了玩家无限遐想。而侠士闲逸的姿态,以及“自在武侠”的主题,均预示着这款游戏很可能是一款更为自由、惬意的武侠手游。


       操作方面,游戏所使用的虚拟按键图标非常的像手柄的按键,屏幕左下角控制坦克的上下左右移动,屏幕右下角控制坦克的攻击,除了普通的炮弹攻击以外,在新一作的坦克大战里还增加了另外一项类似技能的攻击方式,当然要玩到一定程度之后才会解锁,游戏其实为操作设置了多种模式,在暂停设置里可以查到,玩家们可以根据自己的喜好进行设置,游戏界面的左上方显示玩家正在进行的关卡,中央则显示我方和敌人坦克的数量对比,游戏已经是汉化版了,玩家们无需再为语言烦恼。


事实上从游戏的名字可以看出,这种题材稍显敏感,而且赫然可以看到世界地图上大亚洲的板块地图,如果那块地图也是独裁者需要征服的对象的话,我只能说NO ZUO NO DIE,不过大国之所以大国就是因为有超强的国运和实力,就例如地图版块神似美国和欧盟来讲,一旦在游戏中侵占他们的邻国的话,他们立马以压倒性的实力对你出手,所以看清现实,先从一些自己都不知道的国家开始慢慢入侵妥当些。


P.S:其实在板垣伴信执掌Team ninja的时候,他们开发对象几乎只有XBOX平台(那部NDS版的《忍者龙剑传》只能算试水之作),因而他们可以把一部主机的性能吃透,把全部精力更好的用在游戏开发上面。后来小弟接手Team ninja之后确实开发平台更广了,但是如何能够在每一部主机上有最佳的表现确实是个问题,个人认为,如何能够在Wii U上开发出有趣的游戏,还需要任天堂自己多下些功夫,给第三方做出一些优秀的示范来,就像当初NDS和Wii所面对的问题一样。


\n\t  在八大挑战中,玩家会随机触发不同debuff状态,比如“同仁”会让天机门派所有技能仇恨减少50%,而“热狱”会导致副本内玩家持续失去生命值,“协力”则会使副本内所有怪物当集群时明显强化。此外,还有“血竭”、“冰牢”、“临终”等debuff词缀。不同场景随机debuff的存在,将大大提高了挑战的难度和趣味性,因此少侠在PK打怪的同时需要更注意策略配合。建议可以协同队友一组一组解决怪物,而非将怪物聚集在一起。要知道在随机debuff状态下,怪物集中发力可能会让玩家面临更为艰巨的局面!另外只有同时完成上下路两个副本才可以前往使者处打开宝箱哦。\n