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变身超级玛丽顶蘑菇?蛮荒搜神记轻功跳跃空中采花

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        先说说武将系统,进入游戏玩家会获得以自己角色名的一名主将,主将是游戏内最高阶数武将,为橙色将领。武将是游戏的核心玩法,免去了主城等级的限制影响,极大的解放游戏的可玩性。武将可以升级、可以装备、可以洗髓。另外武将技能异常丰富,加攻防、加速度、控制、免控、士气、反击、混乱、加血等等,各技能相互配合,相互克制,加上九宫格的不同布阵,兵种附加属性,兵种相克。玩法还是挺丰富的。


\t       和普通的魔塔游戏一样该作在属性方面主要有生命值、攻击、防御、速度等常规属性。游戏中还加入了药水、装备和技能等RPG内容,不过和其他魔塔游戏不一样的是游戏中的怪物属性玩家无法直观的查看,但是整体来说该作基本上和常规的魔塔游戏并无大致区别,终归是数值式的计算游戏,只有合理的利用规则对游戏作用是非常关键,新手魔塔玩家了解即可,至于作用则需要在游戏里面多多体会了。


\t       “流镝马”源自日本封建时代的一门战争技艺,当时的日本高级武将或者统帅全身附甲,只有颈部咽喉部位会暴露较大面积区域。打仗的时候有马术和箭术高明的武士骑马快速接近敌方的高级武将或统帅,用弓箭瞄准其咽喉部位一箭毙命杀死敌人。因此项技艺要求使用者必须马术和箭术都非常高明,所以精通者甚少。游戏开发商PROPE推出了这款《射箭的武士》街机风跑酷游戏将这种战技以游戏的方式重现,让玩家能够体验这种骑马射箭万军之中取上将首级的乐趣。


\t        游戏的背景设定在中世纪的欧洲,所以职业方面还是那些传统的骑士,法师,弓箭手等,玩家将带领这些部下出征,将来袭的恶魔军团打倒,当然出征的前提是强大的内需,首先你得着眼于生产,收集资源,扩建你的城堡增加人口和防御程度,等到内部基础设施强大起来,并且招募的人员多起来之后,就得考虑战斗时的策略问题,阵型的选择以及兵种进行排兵布阵是战胜对手的首要条件之一,而培养的英雄的出征,在这之前需要对英雄进行职业搭配,选择面很广,给予玩家思考的空间很大,不过需要注意的是,城堡内的市民才是支撑一切的关键,只有他们收集资源,金币以及水晶,才能保证建立强大的军队,并且升级建筑,以此来循环出一个强大的城堡,而游戏的生态系统又环环相扣,不能极端发展,餐厅,银行,住房,军营,缺少任何一个环节,都有可能造成一个良性循环链接的破裂。


站在厂商的立场,这样的改编合情合理,自己拿手的东西,基本上等于零风险,IP 的力量足以牵动不少玩家前来“跳坑”。换位思考一下,是不是玩家真的愿意见到这样的 FF15 手游呢?这一切都是手游市场上的“IP 本位”的思想在作祟,以为有 IP 就会......打住,关于 IP 的老调不用再重弹了,大家已经听得很多了。目前游戏在新西兰去测试上架,至于全球发行时间,依然成谜。