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WCA中国区职业预选赛S2赛季魔兽争霸3选手巡礼

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不但主角的人设精美绝伦,从普卡到限量六星 MR(MILLION RARE)卡牌张张能给大家带来惊喜。文仓十、兔冢英志、VOFAN、竹冈美穂、凪良、原田雄一、モタ、CUTEG、LLO、赤りんご、藤ちょこ…等知名画师的倾情加盟,就算不是卡牌收集癖,看到如此画风精美的作品,玩家们也很难不心动。此外,阿部敦、花泽香菜、丰崎爱生等大牌人气声优所饰演的魅力洋溢的角色们,与多位著名画师创作的角色人设相结合,也是乖离性 MA2 最大的亮点,保证了百分之百的主角光环贯穿始终。


说起手游氪金抽卡这事,岛国消费者厅还真要管。他们在几个月前就修改法律法规,执行了让运营们公开抽卡概率的情报。该玩家提供的运营信息表示获得5星角色的概率是1%,而推荐召唤从者的出现概率是0.5%,他抽了500次都没有抽到一张5星角色,那么概率就降到了0.2%以下,所以投诉运营违反了景品表示法。不过这种东西真的跟血统有关,也有那种单抽入魂的欧洲人,他是不是该认为官方的概率就是100%?运气好的人把概率拉高,运气差的人把概率拉低,最后综合起来维持在了官方给出的概率而已,要恨就恨欧洲人吧。


以守护灵的获取唤灵术为例,相对于传统卡牌游戏必须花费较高成本才能获取抽卡资格,在这款游戏中不存在,它的抽卡资源“符咒“”的渠道非常宽泛,任务、委托等活动都可获取,而且只要你人品好,战力值绝对可以超过大多数玩家,不过还是看脸,测试期笔者就是一名非酋,连抽20+紫色符篆一个妖君都没有,不过据小伙伴介绍,看准轮盘旋转的时机抽卡,可以在一定程度上脱非入欧。


或许这可以解释为什么公会联盟的宣传词看着很美好,但他们宣传使用此服务的产品却几乎没什么市场影响力的原因。在行业数据的影响下,厂商为了得到一个好数据,难免会另辟蹊径。至于组成公会的千千万万成员,他们的动机也很好理解——当利润可观的互联网游戏产业遇到“没富起来”的人群时,总会出现各种各样特色现象。从早年的点击广告赚钱,网游打金赚钱,到现在的下载积分墙应用赚钱,玩游戏赚钱,都体现出了这种时代特征。只是,现在他们还没有走多远而已。


一方面,Square Enix Montreal 工作室想要尽力还原《古墓丽影》系列在玩家脑海中的印象,努力去营造神秘的古遗迹风貌和探索意境,现在来看的确有那么点意思:《劳拉GO》没有采用《杀手GO》式的俯瞰式大场景,而是尽量使用独立分布却又紧密联系的3D立体的小范围场景,没有了运筹帷幄把控大局的大气,却多了一份曲径通幽的探索乐趣,斜45°固定视角下场景的远近虚实,朦胧感实现了无底峡谷、空旷远山、险象迭生的效果,与同样采用低位建模画风的《纪念碑谷》(Monument Valley)有着浓浓的既视感。