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Steam第三方授权登录异常,《绝地求生》国服绑定受影响

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从公司发展、产品成绩和融资等方面来看,MZ和Supercell还是相当相似的。游戏都取得连续成功;产品能够在全球大范围取得亮眼的成绩;没有上市,不用受资本过多左右。而在对于公司定位方面也是始终坚定如一,Supercell从成立以来就一直强调要做最优秀的游戏公司,而MZ则始终宣称自己是一家科技公司。这种定位当然在目前也开始显现,相对于Supercell在游戏领域深耕,MZ则充分利用自己的优势推出RT云平台用来处理即时用户信息。创始人Gabe Leydon透露,


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而《跳一跳》的结构性叙事不同于《俄罗斯方块》,跳跃类游戏(比如《涂鸦跳跃》、《Flappy Bird》,以下统称为跳跃类游戏)的失败是个体的灭亡,个体并没有其他的目的和责任,他们只要争取生存尽可能长时间。除了关乎个体的生存之外,跳跃类游戏还有一个重要的结构叙事就是往一个方向前进,《涂鸦跳跃》是向上,《跳一跳》和《Flappy Bird》是向前,它们都是在直线上探索。这就让这类游戏和探险类的游戏也有所不同,后者错综复杂的迷宫中探索前行,他们是不惜危险去探索未知的冒险家,或许是美国西部大开发和淘金热所催生的叙事结构。还有一个关键的结构就是要“控制”,跳的力度不能太大也不能太小,但对力度的控制几乎是所有运动(最典型的是投篮)的共有之处,并没有历史化的叙事在里面。


不仅如此,今年的NEST还给玩家带来了重磅的惊喜——那就是NEST首次实现了与顶级厂商赛事的名额互通。英雄联盟项目的冠军将会获得直接晋级德玛西亚杯的机会,而在NEST总决赛中取得穿越火线冠军的战队则可在现场与CFS2017中国区亚军进行比拼,获胜的一方将直接晋级CFS世界总决赛。这可以说这是历史性的突破。一直以来,三方赛事与厂商赛事被认为如水火般互不交融。然而,NEST的突破却表明,二者实际上是相辅相成的。三方赛事可以填补厂商赛事在时间上的空白,并为厂商赛事输送新鲜的血液。而厂商赛事也可以反过来替三方赛事背书,输送流量。沿着这个思路,整个电竞市场的竞争格局便发生了根本性的改变。三方赛事与厂商赛事的竞争从零和游戏变成了多方共赢,在一致对外的情况下,相信电竞市场会迎来新一波提速发展。作为改革的发起者,NEST的未来无疑充满光明。


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