游戏>>资讯

“我该花5美元买一个英雄槽吗?”手游付费点背后的心理学原理

来源:

Brode:我们一开始也看到有人担心,因为我们很容易想到,随机性会影响到玩家们的技术发挥。每次使用随机属性卡牌的时候,你都觉得概率比较低,这样获胜的概率就会更高。因此这让玩家在发挥技术的同时需要考虑到随机因素。但实际上在游戏中并不是这样的,有些游戏即便是没有随机性,也不需要玩家有多高的技术,但有些游戏即便是加入了很多随机因素,依然可以让玩家们发挥自己的技术,就像扑克牌或者《炉石传说》,这些并不矛盾,你可以两者兼有,在游戏里增加了概率因素之后,玩家需要考虑的更多。


《砸罐子3》延续了前作的优秀画面表现,同时在作品的质感上更加细腻,游戏中包括球、罐子以及背景等物件均拥有着更加细腻的材质纹理,各种光影效果也更加吸引眼球。虽然只有仅仅不足百兆的容量,但是游戏的界面质感看起来十分的细腻,同时音效搭配也相当到位,金属的撞击声与略带破败气息的场景相得益彰,从游戏菜单到游戏实际画面就一直表现出色,可见开发商对细节处理的用心。另外,中文原生语言又显得开发商的诚意十足。


自打《火焰纹章:英雄》正式登陆移动平台以来,已进行了三次大的版本更新,第一次新加入了《火焰纹章:圣魔之光石》和《火焰纹章:圣战的系谱》两部作品中的两对兄妹角色,第二次则加入了6张全新角色卡牌,同时还更新了“炽热暗影(Blazing Shadows),第三次又追加了斗技场段位奖励、地形效果实装等全新内容。而近日该作再次迎来一次重大更新,加入了《火焰纹章Echoes:另一个英雄王》中的人物,分别属于Alm和Celicia阵营。


随服务器的开启,热血沸腾的玩家蜂拥只为抢占先机。里斯本作为初战之地,瞬间聚集众多玩家,人山人海委实壮观。野外更有数以万计的玩家正在任务过程中披荆斩棘。而随着越来越多的玩家入驻游戏,整个里斯本霎时间沸腾起来,人头涌动,一怪难求,甚至许多玩家在世界频道喊出“怪呢,为什么没怪?”!放眼野外战场,作战特效此起彼伏,绝招必杀耀眼夺目、各种技能齐齐绽放,画面华丽炫彩史无前例,万千玩家片刻点燃PK豪情。


这款游戏最开始的名字叫做《行动:镇压叛军(Operation:Counter-Insurgency)》,最初是2002年由一名加拿大的退伍老兵Andrew Spearin研发,当时他的想法是创造一款真实风格的现代战争多人FPS,还原他在加拿大军队服役期间的真实体验。Spearin表示,他在加拿大军方服役的时候就有做FPS游戏的想法,还参加了一款射击游戏的测试。在军队服役期间,Spearin使用了多种武器,包括火箭发射器,开过船和直升机,也学习了巷战技巧,因此希望把这些东西转化为游戏设计理念。